
내리는 눈
The Falling Snow기본 공격 시 카르수의 최대 마나가 1 감소합니다(최소 40).
지연 (15), 빙설 관통 화살의 치명타가 33 (랭크당 +33) 증가합니다.
마무리꾼
“수다 떨러 온 거 아니야.”
사거리 5 결투가로, 빙설 관통이 공격 속도 50당 화살을 1발(최대 14발) 늘려 냉기를 뿌립니다. 공격 속도를 올립니다. 내리는 눈은 최대 마나를 40까지 줄여 시전을 늘리고, 동상은 평타 추가 화살, 전투단은 쌓은 능력치를 이리니·닉스 등 결투가에게 나누는 지원입니다.

주변 적에게 화살 5 (공격 속도 50당 +1)발을 일제히 발사합니다. 화살 하나당 25 (+100% 공격력) (+100% 마력)의 피해를 주고 3 (랭크당 +2)의 냉기를 부여합니다.
최대 화살 수: 14
B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

기본 공격 시 카르수의 최대 마나가 1 감소합니다(최소 40).
지연 (15), 빙설 관통 화살의 치명타가 33 (랭크당 +33) 증가합니다.

시전 시 치명타가 2, 공격력이 3, 공격 속도가 4 영구적으로 증가합니다.
전투 시작 시 다른 결투가가 이 능력으로 얻은 모든 능력치를 얻습니다. 지원.

클래스 추가 전사
기본 공격 시 화살을 하나 더 발사해 냉기를 1 (공격 속도 100당 +1) 부여하고 일반 기본 공격 피해의 1 (+10% 공격력)%만큼 피해를 줍니다.
공유된 빌드에서 카르수에게 고른 전문화, 업그레이드, 아이템입니다. 칸마다 픽률(굵게), 그 선택을 한 빌드의 클리어율, 빌드 수를 보여 줍니다.
불러오는 중
카르수의 메커니즘, 클래스, 능력이 키우는 능력치와 맞는 아이템을 게임 데이터로 골랐습니다. 아이템 이름 앞이 고른 이유입니다.

+20 공격 속도+25 공격력
결투가가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+20 공격 속도+15 모든 피해 흡혈
기본 공격 15회마다 결투가가 장착 중이면 이 아이템이 1의 공격 속도를 얻습니다.

+200 최대 체력+20 공격 속도
결투가가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+25 시작 마나+4 마나 재생+25 마력
시전 시 냉기가 30 이상인 모든 적에게서 30의 냉기를 제거하고 그 적들을 2.5초간 기절시킵니다.

+200 최대 체력+30 방어력+20 공격 속도
기본 공격 시 대상에게 2의 냉기를 부여합니다.
기본 공격을 받으면 공격자에게 2의 냉기를 부여합니다.

+4 마나 재생+25 마력
시전 시 가장 가까운 적에게 12의 냉기를 부여합니다.
A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

기본 공격 시 1 (공격 속도 33당 +1)의 화상을 부여합니다(최대: 10).

결투가가 화상 상태인 적을 공격할 때마다 2의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

기본 공격 시 1 (공격 속도 50당 +1)의 중독을 부여합니다(최대: 6).

결투가가 중독 상태인 적을 공격할 때마다 2의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

기본 공격 시 1 (공격 속도 80당 +1)의 냉기를 부여합니다(최대: 6).

결투가가 냉기 상태인 적을 공격할 때마다 2의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

기본 공격 시 대상에게 걸린 디버프 1당 1의 치명타와 1의 공격력을 얻습니다.

이번 게임에서 발동한 러시 1회당 결투가가 1의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

러시 (10) 동안 치명타 +50%를 얻습니다.
지연 (20) 이후 치명타 +50%를 얻습니다.

치명타 시 체력을 (+50% 치명타) 치유하고 3의 마나를 얻습니다.

이번 게임의 새로고침 1회당 결투가가 2의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

기본 공격 9회마다 샤드 1개를 얻습니다.

1의 사거리와 40의 공격 속도를 얻습니다.

전투 시작 시 이 영웅이 정확히 한 명의 다른 영웅과만 인접해 있으면 두 영웅 모두 25의 공격 속도를 영구히 얻습니다.

이번 게임에서 발동한 지연 1회당 결투가가 1의 공격 속도를 얻습니다. 지원.
수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.