
산들바람
The Breezy클래스 추가 결투가
마법사 또는 결투가가 디버프를 부여할 때마다 해당 영웅의 공격 속도가 (랭크당 +1), 마력이 (랭크당 +1) 증가합니다. 지원.
수호자
“봐, 우린 아직 여기 있잖아.”
사거리 2 마법사로, 중첩되는 영구 동토가 평타를 옆 적에게도 튀겨 마력 비례 피해와 냉기를 줍니다. 마력을 쌓습니다. 산들바람은 디버프를 거는 마법사·결투가 지원, 쌀쌀한 자는 치명타 활용형, 연인은 바로 앞 영웅 방어력을 올리며 피멘타를 앞에 두면 둘 다 보너스를 받습니다.

살이 자신의 공격을 강화합니다. 공격이 대상에게서 가장 가까운 적에게도 적중하여 10 (+50% 마력)의 추가 피해를 주고 1 (랭크당 +1)의 냉기를 부여합니다. 이 능력은 중첩됩니다.
B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

클래스 추가 결투가
마법사 또는 결투가가 디버프를 부여할 때마다 해당 영웅의 공격 속도가 (랭크당 +1), 마력이 (랭크당 +1) 증가합니다. 지원.

전투 시작 시 살 바로 앞에 있는 영웅의 방어력이 20 영구적으로 증가합니다. 피멘타는 20 더 증가합니다.

클래스 추가 전사
영구 동토의 추가 피해가 치명타로 적중할 수 있습니다.
치명타 시 냉기를 1 (랭크당 +1) 부여합니다.
시전 시 살의 치명타가 (+33% 공격력) (+33% 마력) 증가합니다.
공유된 빌드에서 살에게 고른 전문화, 업그레이드, 아이템입니다. 칸마다 픽률(굵게), 그 선택을 한 빌드의 클리어율, 빌드 수를 보여 줍니다.
불러오는 중
살의 메커니즘, 클래스, 능력이 키우는 능력치와 맞는 아이템을 게임 데이터로 골랐습니다. 아이템 이름 앞이 고른 이유입니다.

+25 시작 마나+25 마력
액티브 스킬로 처치 시 마법사가 장착 중이면 이 아이템이 10의 마력을 얻습니다.

+15 치명타+25 마력
마법사가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+4 마나 재생+25 마력
마법사가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+25 시작 마나+4 마나 재생+25 마력
시전 시 냉기가 30 이상인 모든 적에게서 30의 냉기를 제거하고 그 적들을 2.5초간 기절시킵니다.

+4 마나 재생+25 마력
시전 시 가장 가까운 적에게 12의 냉기를 부여합니다.

+75 마력
전투 중 장착자가 마법사로 취급됩니다. 이미 마법사였다면 마력 +25%를 얻습니다.
A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

전투 시작 시 이 영웅이 전열에 있으면 (+100% 마력)의 방어력을 얻습니다.

전투 시작 시 뒤쪽 2줄에 이 영웅만 있으면 마력 +33%와 치명타 +50%를 얻습니다.

지연 능력이 6초 더 빨리 발동합니다. 지원.

기본 공격 시 (+100% 마력)의 추가 피해를 줍니다.

시전 시 100의 치명타를 얻습니다.

시전 시 사거리 내 적에게 (+50% 마력)의 화상을 부여합니다.

시전 시 사거리 내 적에게 걸린 화상 3당 1의 마력을 얻습니다.

지연 (20) 이후 모든 적에게 (+100% 마력)의 화상을 부여합니다.

전투 시작 시 마법사가 20의 마력을 영구히 얻습니다. 지원.

시전 시 사거리 내 적에게 (+25% 마력)의 냉기를 부여합니다.

시전 시 사거리 내 적에게 걸린 냉기 5당 1의 마력을 얻습니다.

지연 (20) 이후 모든 적에게 (+35% 마력)의 냉기를 부여합니다.

지연 (25) 이후 40의 마력을 영구히 얻습니다.

지연 (15, 30, 45) 시점마다 100의 마나를 얻습니다.

8의 마나 재생과 40의 시작 마나를 얻습니다.
수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.