
강철
The Iron아이템 슬롯을 하나 얻습니다.
러시 (12) 동안 전사가 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 (랭크당 +2)의 공격력과 (랭크당 +2)의 방어력을 얻습니다. 지원.
처형인
“난 재미로 싸우지 않아. 끝내려고 싸우지.”
공격력 50의 근접 전사로, 처형의 공격력 계수가 랭크마다 100/200/400/600%로 오릅니다. 공격력을 최우선으로 올립니다. 생존은 처형 피해를 영구 보호막으로 바꾸는 파괴 전차, 성장은 처치 보상의 기세등등한 자, 강철은 러시 횟수만큼 전사를 키우는 지원이라 레이나·카이와 맞습니다.

육중한 도끼를 휘둘러 150 (+100/200/400/600% 공격력) (+200% 마력)의 피해를 줍니다. 로건은 이 능력으로 피해를 줄수록 강해집니다.
B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

아이템 슬롯을 하나 얻습니다.
러시 (12) 동안 전사가 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 (랭크당 +2)의 공격력과 (랭크당 +2)의 방어력을 얻습니다. 지원.

로건이 처형으로 피해를 줄 때마다 가한 피해의 75 (랭크당 +50)%만큼 영구 보호막을 얻습니다.

처치 시 40의 마나를 얻고, 15의 공격력과 5의 치명타를 영구히 얻습니다.
공유된 빌드에서 로건에게 고른 전문화, 업그레이드, 아이템입니다. 칸마다 픽률(굵게), 그 선택을 한 빌드의 클리어율, 빌드 수를 보여 줍니다.
불러오는 중
로건의 메커니즘, 클래스, 능력이 키우는 능력치와 맞는 아이템을 게임 데이터로 골랐습니다. 아이템 이름 앞이 고른 이유입니다.

+15 치명타+25 공격력
전투 생존 시 전사가 장착 중이면 이 아이템이 12의 공격력을 얻습니다.

+15 치명타+25 공격력
전사가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+20 공격 속도+25 공격력
전사가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+75 공격력
전투 중 장착자가 전사로 취급됩니다. 이미 전사였다면 공격력 +25%를 얻습니다.

+15 치명타+25 공격력+25 마력
퀘스트 치명타를 10회 가합니다.
보상 샤드 15개를 얻습니다.

+15 치명타+12 공격력+12 마력
시전 시 30의 공격력을 얻습니다.
기본 공격 시 2의 마력을 얻습니다.
A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

치명타 시 체력을 (+50% 치명타) 치유하고 3의 마나를 얻습니다.

치명타 시 2의 공격력을 영구히 얻습니다.

러시 (10) 동안 치명타 +100%를 얻습니다.

러시 능력의 지속 시간이 3초 늘어납니다. 지원.

100의 공격력과 20의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

전투 승리 시 전사가 25의 공격력을 영구히 얻습니다. 지원.

러시 (8) 동안 피해를 주면 준 피해의 50%만큼 영구 보호막을 얻습니다.

이 영웅의 기본 공격이 150의 치명타를 추가로 얻습니다.

러시 (8) 동안 공격력 +100%를 얻습니다.

1의 사거리와 50의 공격력을 얻습니다.

이번 게임에서 발동한 러시 1회당 전사가 2의 공격력을 얻습니다. 지원.

전투 시작 시 전사가 1000 (랭크당 +500)의 영구 보호막을 얻습니다. 지원.

이 영웅이 잃은 체력 1%당 2의 모든 피해 흡혈과 2의 치명타를 얻습니다.

이 영웅은 보유한 보호막 8당 1의 공격력을 얻습니다(최대 증가량: 1000).

전투 시작 시 이 영웅이 정확히 한 명의 다른 영웅과만 인접해 있으면 두 영웅 모두 33의 공격력을 영구히 얻습니다.
수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.