
그림자
The Shadow유나의 체력이 최대 체력의 75% 미만이 되면 4초 동안 은신 상태가 됩니다. 전투당 1회 발동합니다.
유나가 은신 상태가 될 때마다 마나를 40 얻고 치명타가 5 (랭크당 +5) 영구적으로 증가합니다.
프로
“길드를 실망시키지 않겠습니다.”
근접 암살자로, 그림자 수리검이 체력이 가장 낮은 적에게 치명타 40당 1개(최대 10개)씩 수리검을 던집니다. 치명타를 쌓습니다. 그림자는 은신으로 마나·영구 치명타, 수집가는 수리검과 샤드 추가, 독초는 중독된 적에게 치명타 +150%라 피멘타·폴렌과 맞습니다.

공중으로 도약해 체력이 가장 낮은 적에게 수리검 1 (치명타 40당 +1)개를 던져 각각 150 (+150% 공격력) (+150% 마력)의 피해를 줍니다.
최대 수리검 수: 10
B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

유나의 체력이 최대 체력의 75% 미만이 되면 4초 동안 은신 상태가 됩니다. 전투당 1회 발동합니다.
유나가 은신 상태가 될 때마다 마나를 40 얻고 치명타가 5 (랭크당 +5) 영구적으로 증가합니다.

그림자 수리검이 수리검을 하나 더 발사합니다.
처치 시 샤드를 1d5개 얻은 뒤, 이 능력으로 생성되는 샤드가 영구적으로 1 증가합니다. 전투당 1회 발동합니다.

중독된 적을 상대로 그림자 수리검이 치명타 +150%를 얻습니다.
암살자가 치명타를 가할 때마다 중독을 4 (랭크당 +4) 부여합니다. 지원.
공유된 빌드에서 유나에게 고른 전문화, 업그레이드, 아이템입니다. 칸마다 픽률(굵게), 그 선택을 한 빌드의 클리어율, 빌드 수를 보여 줍니다.
불러오는 중
유나의 메커니즘, 클래스, 능력이 키우는 능력치와 맞는 아이템을 게임 데이터로 골랐습니다. 아이템 이름 앞이 고른 이유입니다.

+15 치명타+25 공격력
암살자가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+15 치명타+25 마력
암살자가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+15 치명타+15 모든 피해 흡혈
처치 시 암살자가 장착 중이면 이 아이템이 4의 치명타를 얻습니다.

+15 치명타+25 공격력+25 마력
퀘스트 치명타를 10회 가합니다.
보상 샤드 15개를 얻습니다.

+15 치명타+12 공격력+12 마력
시전 시 30의 공격력을 얻습니다.
기본 공격 시 2의 마력을 얻습니다.

+45 치명타
전투 중 장착자가 암살자로 취급됩니다. 이미 암살자였다면 치명타 +30%를 얻습니다.
A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

치명타 시 대상에게 1 (+10% 치명타)의 중독을 부여합니다.

중독 상태인 적을 상대로 치명타 +80%를 얻습니다.

러시 능력의 지속 시간이 3초 늘어납니다. 지원.

전투 시작 시 모든 적에게 30 (+50% 치명타)의 중독을 부여합니다.

전투 시작 시 이 영웅이 전열에 있으면 (+250% 치명타)의 방어력을 얻습니다.

치명타 시 체력을 (+50% 치명타) 치유하고 3의 마나를 얻습니다.

러시 발동 시 암살자가 15의 치명타, 15의 공격력, 15의 마력을 얻습니다. 지원.

치명타 시 1의 공격력과 1의 마력을 영구히 얻습니다.

러시 (10) 동안 치명타 +100%를 얻습니다.

치명타 2회마다 샤드 1개를 얻습니다.

처치 시 샤드 8개를 얻습니다.

러시 (10) 동안 보유한 샤드 1개당 암살자가 1의 치명타를 얻습니다. 지원.

전투 시작 시 5초 동안 은신합니다.
처치 시 5초 동안 은신합니다.

전투 시작 시 이 영웅이 후열에 있으면 치명타 +100%를 얻고 5초 동안 은신합니다.

60의 치명타와 20의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.