
달아오른 자
The Stoked자신의 사거리 내 적이 화상 피해를 받을 때마다 마법사가 1 (랭크당 +1)의 마력을 얻습니다. 지원.
풍케의 사거리 내 적이 화상 피해를 받을 때마다 풍케가 1의 마나를 얻습니다.
속박된 자
“내 방식대로 하게 해 줘.”
사거리 4 마법사로, 들불이 사거리 내 모든 적에게 피해와 마력 비례 화상을 겁니다. 마력을 쌓습니다. 달아오른 자는 화상 피해마다 마법사 마력을 올리는 지원, 업화는 사거리 +2와 주기적 화상, 기폭자는 화상 피해를 7회 이상 터뜨립니다. 밍·아리아처럼 화상을 거는 영웅과 점화가 맞습니다.

풍케의 사거리 내 모든 적에게 화염구를 날려 175 (+200% 마력)의 피해를 주고 (+75% 마력)의 화상을 부여합니다.
B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

자신의 사거리 내 적이 화상 피해를 받을 때마다 마법사가 1 (랭크당 +1)의 마력을 얻습니다. 지원.
풍케의 사거리 내 적이 화상 피해를 받을 때마다 풍케가 1의 마나를 얻습니다.

2의 사거리를 얻습니다.
전투 시작 시 및 지연 (15) 이후 사거리 내 모든 적에게 25 (마력 3당 +1)의 화상을 부여합니다.

시전 시 사거리 내 모든 적이 화상 피해를 7 (랭크당 +7)회 받습니다.
공유된 빌드에서 풍케에게 고른 전문화, 업그레이드, 아이템입니다. 칸마다 픽률(굵게), 그 선택을 한 빌드의 클리어율, 빌드 수를 보여 줍니다.
불러오는 중
풍케의 메커니즘, 클래스, 능력이 키우는 능력치와 맞는 아이템을 게임 데이터로 골랐습니다. 아이템 이름 앞이 고른 이유입니다.

+25 시작 마나+25 마력
액티브 스킬로 처치 시 마법사가 장착 중이면 이 아이템이 10의 마력을 얻습니다.

+15 치명타+25 마력
마법사가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+4 마나 재생+25 마력
마법사가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+75 마력
전투 중 장착자가 마법사로 취급됩니다. 이미 마법사였다면 마력 +25%를 얻습니다.

+30 공격 속도+40 공격력
기본 공격 시 대상의 화상 수치만큼 추가 피해를 줍니다.

+200 최대 체력+30 방어력+20 공격 속도
기본 공격 시 대상에게 4의 화상을 부여합니다.
기본 공격을 받으면 공격자에게 4의 화상을 부여합니다.
A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

전투 시작 시 이 영웅이 전열에 있으면 (+100% 마력)의 방어력을 얻습니다.

전투 시작 시 뒤쪽 2줄에 이 영웅만 있으면 마력 +33%와 치명타 +50%를 얻습니다.

지연 능력이 6초 더 빨리 발동합니다. 지원.

기본 공격 시 (+100% 마력)의 추가 피해를 줍니다.

시전 시 100의 치명타를 얻습니다.

시전 시 사거리 내 적에게 (+50% 마력)의 화상을 부여합니다.

시전 시 사거리 내 적에게 걸린 화상 3당 1의 마력을 얻습니다.

지연 (20) 이후 모든 적에게 (+100% 마력)의 화상을 부여합니다.

전투 시작 시 마법사가 20의 마력을 영구히 얻습니다. 지원.

시전 시 사거리 내 적에게 (+25% 마력)의 냉기를 부여합니다.

시전 시 사거리 내 적에게 걸린 냉기 5당 1의 마력을 얻습니다.

지연 (20) 이후 모든 적에게 (+35% 마력)의 냉기를 부여합니다.

지연 (25) 이후 40의 마력을 영구히 얻습니다.

지연 (15, 30, 45) 시점마다 100의 마나를 얻습니다.

8의 마나 재생과 40의 시작 마나를 얻습니다.
수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.