
작열
The Searing화염을 모아 100 (+25% 최대 체력) (+100% 마력)의 피해를 주고, 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 7의 화상을 부여하며, 주변의 모든 적을 3초 동안 기절시킵니다.
방랑자
“이번엔 세상이 날 여기로 보냈군.”
선봉으로, 내면의 불꽃이 매초 인접한 적에게 최대 체력 600당 화상을 걸고 러시 7초간 두 배로 겁니다. 최대 체력을 쌓습니다. 작열은 러시 횟수 비례 화상과 기절, 단련된 자는 립·로완 등 선봉 체력 지원, 깨달은 자는 러시를 늘려 두 배 구간이 길어집니다.

매초 인접한 적에게 화상을 (최대 체력 600당 +1) 부여합니다.
러시 (7), 화상이 두 배가 됩니다.
B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

화염을 모아 100 (+25% 최대 체력) (+100% 마력)의 피해를 주고, 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 7의 화상을 부여하며, 주변의 모든 적을 3초 동안 기절시킵니다.

러시 (15), 선봉의 최대 체력이 20 (랭크당 +30)% 증가합니다. 지원.

러시 능력의 지속 시간이 (랭크당 +2)초 증가합니다.
러시 (1), 밍은 피해를 받지 않습니다.
공유된 빌드에서 밍에게 고른 전문화, 업그레이드, 아이템입니다. 칸마다 픽률(굵게), 그 선택을 한 빌드의 클리어율, 빌드 수를 보여 줍니다.
불러오는 중
밍의 메커니즘, 클래스, 능력이 키우는 능력치와 맞는 아이템을 게임 데이터로 골랐습니다. 아이템 이름 앞이 고른 이유입니다.

+200 최대 체력+10 초당 체력 회복
러시 발동 시 선봉이 장착 중이면 이 아이템이 20의 최대 체력을 얻습니다.

+200 최대 체력+30 방어력
선봉이 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+200 최대 체력+25 공격력
선봉이 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+200 최대 체력+25 공격력
러시 (7) 동안 기본 능력치 +33%를 얻습니다.

+300 최대 체력+40 공격력
이번 게임에서 발동한 러시 1회당 장착자가 1의 공격력과 8의 최대 체력을 얻습니다.

+200 최대 체력+20 공격 속도+15 모든 피해 흡혈
장착자의 러시 능력이 5초 더 오래 지속됩니다.
A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

전투 시작 시 이 영웅과 인접한 영웅들에게 (+25% 최대 체력)의 최대 체력을 부여합니다.

전투마다 이 영웅의 체력이 처음으로 최대 체력의 50% 아래로 떨어지면 (+50% 최대 체력)의 보호막을 얻고 인접한 적에게 (+50% 최대 체력)의 피해를 줍니다.

선봉이 13 (랭크당 +10)의 초당 체력 회복을 얻습니다. 지원.

지연 (10, 20, 30, 40, 50) 시점마다 모든 적을 도발합니다.

매초 인접한 적에게 (+3% 최대 체력)의 피해를 줍니다.

러시 발동 시 100의 최대 체력, 12의 공격력, 10의 공격 속도를 얻습니다.

러시 (12) 동안 최대 체력 +100%를 얻습니다.

러시 능력의 지속 시간이 3초 늘어납니다. 지원.

기본 공격할 때나 기본 공격을 받을 때 그 적에게 1 (최대 체력 800당 +1)의 화상을 부여합니다(최대: 7).

선봉이 50 (랭크당 +50)의 공격력을 얻습니다. 지원.

전투 시작 시 모든 적에게 30 (최대 체력 50당 +1)의 화상을 부여합니다.

기본 공격할 때나 기본 공격을 받을 때 그 적이 화상 상태이면 1의 초당 체력 회복을 얻습니다.

선봉이 기본 공격하거나 기본 공격을 받을 때마다 25의 보호막을 얻습니다. 지원.

1000의 최대 체력과 20의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

전투 시작 시 앞쪽 2줄의 모든 영웅에게 (+66% 최대 체력)의 보호막을 부여합니다.
수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.