
투사
The Champion이번 게임에서 발동한 러시 1회당 공격력이 3 증가합니다.
러시 (8), 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 전사의 치명타가 1, 모든 피해 흡혈이 1 증가합니다. 지원.
도전자
“내가 들어가면 훈련은 빡세게 한다. 시작하자.”
근접 전사로, 삼연격 피해의 33%를 영구 보호막으로 얻습니다. 공격력이 핵심입니다. 싸움꾼은 보호막을 공격력으로 바꾸고, 권투가는 3타마다 추가 피해와 화상을 더하며, 투사은 이번 게임 러시 횟수에 비례하므로 러시를 갱신하는 닉스·립과 잘 맞습니다.

3연타 콤보를 펼칩니다. 각 주먹은 100 (+100% 공격력) (+50% 마력)% 피해(최대: 500%)를 주는 기본 공격으로 취급되며, 레이나는 가한 피해의 33%만큼 영구 보호막을 얻습니다.
B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

이번 게임에서 발동한 러시 1회당 공격력이 3 증가합니다.
러시 (8), 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 전사의 치명타가 1, 모든 피해 흡혈이 1 증가합니다. 지원.

클래스 추가 선봉
삼연격이 부여하는 보호막이 33% 증가합니다.
보호막 10당 공격력이 1 증가합니다(최대 공격력 (+50% 최대 체력)).

클래스 추가 결투가
기본 공격 3회마다 추가 피해를 50 (+225% 공격력) 주고 화상을 3 (공격 속도 5당 +1) 부여합니다.
공유된 빌드에서 레이나에게 고른 전문화, 업그레이드, 아이템입니다. 칸마다 픽률(굵게), 그 선택을 한 빌드의 클리어율, 빌드 수를 보여 줍니다.
불러오는 중
레이나의 메커니즘, 클래스, 능력이 키우는 능력치와 맞는 아이템을 게임 데이터로 골랐습니다. 아이템 이름 앞이 고른 이유입니다.

+20 공격 속도+25 공격력
전사가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+15 치명타+25 공격력
전투 생존 시 전사가 장착 중이면 이 아이템이 12의 공격력을 얻습니다.

+15 치명타+25 공격력
전사가 장착하면 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다.

+200 최대 체력+8 마나 재생
장착자가 보호막을 부여할 때마다 25% 더 부여합니다.

+25 시작 마나+4 마나 재생+25 마력
장착자가 다른 영웅에게 보호막을 부여할 때마다 부여한 보호막의 50%만큼 모든 적에게 피해를 줍니다.

+400 최대 체력
전투 시작 시 장착자와 인접한 영웅들이 장착자 최대 체력의 15%만큼 보호막을 얻습니다.
A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

치명타 시 체력을 (+50% 치명타) 치유하고 3의 마나를 얻습니다.

치명타 시 2의 공격력을 영구히 얻습니다.

러시 (10) 동안 치명타 +100%를 얻습니다.

러시 능력의 지속 시간이 3초 늘어납니다. 지원.

100의 공격력과 20의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

전투 승리 시 전사가 25의 공격력을 영구히 얻습니다. 지원.

러시 (8) 동안 피해를 주면 준 피해의 50%만큼 영구 보호막을 얻습니다.

이 영웅의 기본 공격이 150의 치명타를 추가로 얻습니다.

러시 (8) 동안 공격력 +100%를 얻습니다.

1의 사거리와 50의 공격력을 얻습니다.

이번 게임에서 발동한 러시 1회당 전사가 2의 공격력을 얻습니다. 지원.

전투 시작 시 전사가 1000 (랭크당 +500)의 영구 보호막을 얻습니다. 지원.

이 영웅이 잃은 체력 1%당 2의 모든 피해 흡혈과 2의 치명타를 얻습니다.

이 영웅은 보유한 보호막 8당 1의 공격력을 얻습니다(최대 증가량: 1000).

전투 시작 시 이 영웅이 정확히 한 명의 다른 영웅과만 인접해 있으면 두 영웅 모두 33의 공격력을 영구히 얻습니다.
수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.