유물 319개

전사는 25의 공격력을 얻습니다.

탱커는 30의 방어력을 얻습니다.

선봉은 200의 최대 체력을 얻습니다.

암살자는 15의 치명타를 얻습니다.

결투가는 20의 공격 속도를 얻습니다.

신비술사는 4의 마나 재생을 얻습니다.

마법사는 25의 마력을 얻습니다.

지연 (10 및 20) 이후 모든 적에게 10의 중독을 부여합니다.

전투 시작 시 모든 적에게 15의 냉기를 부여합니다.

러시 (10) 동안 매초 모든 적에게 3의 화상을 부여합니다.

전투 승리 시 샤드 3개를 얻습니다.

지연 (20) 이후 영웅이 15의 초당 체력 회복을 얻습니다.

러시 (10) 동안 영웅이 25의 초당 체력 회복을 얻습니다.

각 영웅이 적마다 처음 가하는 공격은 250의 치명타를 얻습니다.

전투 시작 시 영웅이 영구 보호막을 400 얻습니다.

전투 시작 시 모든 적에게 5의 중독, 10의 냉기, 15의 화상을 부여합니다.

전투 시작 시 앞줄의 영웅이 100의 최대 체력과 15의 방어력을 얻습니다.

전투 시작 시 뒷줄의 영웅이 10의 공격 속도와 15의 치명타를 얻습니다.

퀘스트 100의 중독을 부여합니다.
보상 영웅이 20의 공격 속도와 15의 치명타를 얻습니다.

상점 새로고침 비용이 1 감소합니다.

퀘스트 200의 냉기를 부여합니다.
보상 영웅이 30의 방어력과 3의 마나 재생을 얻습니다.

퀘스트 300의 화상을 부여합니다.
보상 영웅이 200의 최대 체력과 25의 공격력을 얻습니다.

퀘스트 샤드 15개를 생성합니다.
보상 영웅이 20의 치명타와 5의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

퀘스트 지연을 4회 발동합니다.
보상 지연 능력이 3초 더 빨리 발동합니다.

퀘스트 러시를 4회 발동합니다.
보상 러시 능력이 2초 더 오래 지속됩니다.

퀘스트 치명타를 20회 발생시킵니다.
보상 영웅이 25의 공격 속도와 5의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

퀘스트 2500의 보호막을 부여합니다.
보상 영웅이 30의 마력과 30의 공격력을 얻습니다.

퀘스트 같은 클래스의 영웅이 3명 이상 출전한 상태로 전투에서 승리합니다.
보상 샤드 30개를 얻습니다.

퀘스트 영웅 3명 이상이 출전하고 어떤 두 영웅도 클래스를 공유하지 않는 상태로 전투에서 승리합니다.
보상 샤드 25개를 얻습니다.

퀘스트 전투에서 3회 승리합니다.
보상 샤드 25개를 얻습니다.

전투 중인 전사 1명당 러시 능력이 2초 더 오래 지속됩니다.

전투에 전사가 있으면 영웅의 기본 공격이 50의 치명타를 얻습니다.

전투 시작 시 전투 중인 탱커 1명당 모든 적에게 25의 중독을 부여합니다.

전투에 탱커가 있으면 매초 영웅이 1의 방어력을 얻습니다.

전투 시작 시 전투 중인 선봉 1명당 모든 적에게 45의 화상을 부여합니다.

전투에 선봉이 있으면 5초마다 영웅이 150의 보호막을 얻습니다.

전투 시작 시 전투 중인 암살자 1명당 샤드 5개를 얻습니다.

전투에 암살자가 있으면 영웅이 매 전투에서 처음으로 최대 체력의 66% 미만이 될 때 3초 동안 은신 상태가 됩니다.

전투 중인 결투가 1명당 지연 능력이 4초 더 일찍 발동합니다.

전투에 결투가가 있으면 영웅이 기본 공격마다 30의 추가 피해를 줍니다.

전투 시작 시 전투 중인 신비술사 1명당 영웅이 최대 체력의 15%만큼 보호막을 얻습니다.

전투에 신비술사가 있으면 영웅이 4의 마나 재생과 10의 초당 체력 회복을 얻습니다.

전투 시작 시 전투 중인 마법사 1명당 모든 적에게 12의 냉기를 부여합니다.

전투에 마법사가 있으면 영웅의 액티브 스킬이 100의 치명타를 얻습니다.

마법사와 신비술사는 50의 마력과 4의 마나 재생을 얻습니다.

암살자, 결투가, 전사가 15의 치명타, 20의 공격 속도, 25의 공격력을 얻습니다.

탱커와 선봉이 45의 방어력과 300의 최대 체력을 얻습니다.

퀘스트 출전한 영웅들의 클래스가 합쳐서 4개 이상인 상태로 전투에서 승리하십시오.
보상 무작위 문장 아이템 3개를 얻습니다. 문장 아이템을 장착한 영웅은 클래스를 하나 더 가진 것으로 취급됩니다.

지연이 2회 발동할 때마다 샤드 1개를 얻습니다.

지연 발동 시 영웅에게 최대 체력 10%의 보호막과 8의 마나를 부여합니다.

퀘스트 지연을 6회 발동시키십시오.
보상 지연 능력이 6초 더 빨리 발동합니다.

러시가 2회 발동할 때마다 샤드 1개를 얻습니다.

러시 발동 시 영웅에게 5의 치명타와 10의 공격 속도를 부여합니다.

퀘스트 러시를 6회 발동시키십시오.
보상 러시 능력의 지속 시간이 3초 늘어납니다.

치명타 시 치명타를 낸 영웅이 30만큼 치유하고 3의 마나를 얻습니다.

러시 (10) 동안 영웅이 60의 치명타를 얻습니다.

퀘스트 치명타를 40회 발생시키십시오.
보상 치명타 시 대상의 방어력을 3 감소시킵니다.

전투 승리 시 샤드 6개를 얻습니다.

지연 (30) 이후 샤드 9개를 얻습니다.

퀘스트 샤드 25개를 생성하십시오.
보상 샤드 생성 시 영웅이 15의 치명타와 500의 보호막을 얻습니다.

영웅이 중독을 부여할 때마다 33% 더 부여합니다.

지연 (15) 이후 중독 상태인 적이 기본 공격을 받을 때마다 자신의 중독 수치만큼 피해를 받습니다.

퀘스트 150의 중독을 부여하십시오.
보상 영웅이 중독을 부여할 때마다 부여한 중독 2당 1의 마력과 1의 공격력을 얻습니다.

영웅이 냉기를 부여할 때마다 33% 더 부여합니다.

지연 (15, 30, 45) 이후 모든 적이 자신의 냉기 수치의 5배만큼 피해를 받습니다.

퀘스트 400의 냉기를 부여하십시오.
보상 영웅이 냉기를 부여할 때마다 부여한 냉기 4당 1의 마력과 1의 공격력을 얻습니다.

영웅이 화상을 부여할 때마다 33% 더 부여합니다.

러시 (15) 동안 적이 받는 화상 피해가 50% 증가합니다.

퀘스트 500의 화상을 부여하십시오.
보상 영웅이 화상을 부여할 때마다 부여한 화상 4당 1의 마력과 1의 공격력을 얻습니다.

지연 (15) 이후 모든 적에게 걸린 디버프 25개당 영웅이 1의 방어력과 1의 마력을 얻습니다.

러시 (12) 동안 적이 디버프를 얻을 때 1만큼 더 얻습니다.

퀘스트 750의 디버프를 부여하십시오.
보상 샤드 30개를 얻습니다.

적이 영웅의 보호막에 피해를 줄 때마다 그 피해의 100%를 공격자에게 되돌려 줍니다.

지연 (15) 이후 영웅이 영구 최대 체력 33%의 보호막을 얻습니다.

퀘스트 7500의 보호막을 부여하십시오.
보상 영웅이 보호막을 보유한 동안 100의 공격력과 100의 마력을 얻습니다.

영웅이 1d9의 공격력을 얻습니다.
전투 승리 시 이 유물로 얻는 공격력이 영구히 6 증가합니다.

영웅이 1d9의 마력을 얻습니다.
전투 승리 시 이 유물로 얻는 마력이 영구히 6 증가합니다.

영웅이 1d3의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
전투 승리 시 이 유물로 얻는 모든 피해 흡혈이 영구히 2 증가합니다.

영웅이 1d75의 최대 체력을 얻습니다.
전투 승리 시 이 유물로 얻는 최대 체력이 영구히 50 증가합니다.

영웅이 1d15의 방어력을 얻습니다.
전투 승리 시 이 유물로 얻는 방어력이 영구히 10 증가합니다.

영웅이 1d6의 치명타를 얻습니다.
전투 승리 시 이 유물로 얻는 치명타가 영구히 4 증가합니다.

영웅이 1d8의 공격 속도를 얻습니다.
전투 승리 시 이 유물로 얻는 공격 속도가 영구히 5 증가합니다.

전투 시작 시 앞줄 영웅이 400의 최대 체력을 얻고 몸집이 커집니다.

전투 시작 시 앞줄 영웅이 60의 방어력을 얻고 몸집이 커집니다.

전투 시작 시 뒷줄 영웅이 25의 치명타를 얻고 이동 속도가 빨라집니다.

전투 시작 시 뒷줄 영웅이 40의 공격 속도를 얻고 이동 속도가 빨라집니다.

상점 새로고침 비용이 2 감소합니다.

지연 (15 및 30) 이후 이번 게임에서 상점을 새로고침한 횟수마다 영웅에게 영구 최대 체력 1%의 보호막을 부여합니다.

퀘스트 기본 공격을 150회 하십시오.
보상 각 영웅이 적마다 처음 가하는 기본 공격에 750의 치명타가 추가됩니다.

퀘스트 액티브 스킬을 15회 시전하십시오.
보상 영웅이 25의 시작 마나를 얻습니다.

전사가 적을 처치할 때마다 +50%의 공격력을 얻고, 최대 체력의 100%를 치유하며, 100의 마나를 얻습니다.

러시 (8) 동안 전사가 적에게 치명타를 낼 때마다 그 적의 방어력을 15 감소시킵니다.

탱커가 자신을 노리는 적 1명당 50의 방어력을 얻습니다.
10초마다 현재 체력이 가장 높은 탱커가 모든 적을 도발합니다.

지연 (20) 이후 탱커가 보유한 방어력 8당 1의 초당 체력 회복을 얻습니다.

선봉의 체력이 전투마다 처음으로 최대 체력의 50% 미만이 되면 +33%의 공격 속도, +33%의 공격력, +33%의 방어력을 얻습니다.

러시 (8) 동안 선봉이 +100%의 최대 체력을 얻습니다.

암살자가 적을 처치할 때마다 7의 치명타를 영구히 얻고, 그 영웅이 보유한 치명타 100당 샤드 1개를 얻습니다(최대: 10).

전투 시작 시 암살자가 5초 동안 은신합니다.
러시 (10) 동안 암살자가 200의 치명타를 얻습니다.

결투가가 기본 공격할 때마다 대상에게 2의 중독, 4의 냉기, 6의 화상 중 하나를 무작위로 부여합니다.

지연 (10) 이후 결투가가 기본 공격할 때마다 대상과 가장 가까운 적도 공격해 33%의 피해를 주고 적중 시 효과를 적용합니다.

러시 (10) 동안 결투가가 150의 공격 속도를 얻습니다.

신비술사가 영웅에게 보호막을 부여할 때마다 그 영웅과 가장 가까운 적에게 부여한 보호막의 100%만큼 피해를 줍니다.

지연 (15) 이후 신비술사가 시전할 때마다 가장 가까운 영웅에게 마나 재생의 66%만큼 마력과 공격력을 부여합니다.

마법사가 기본 공격할 때마다 대상에게 마력의 100%만큼 추가 피해를 줍니다.

마법사가 시전할 때마다 체력이 가장 낮은 적에게 마력의 400%만큼 피해를 줍니다.

전투 시작 시 전투 중인 영웅끼리 겹치는 클래스가 없으면 모든 영웅이 모든 기본 능력치 +25%를 얻습니다.

전투 시작 시 전투 중인 모든 영웅이 같은 클래스를 공유하면 모든 영웅이 모든 기본 능력치 +20%를 얻습니다.

지연 또는 러시 발동 시 영웅에게 영구 최대 체력 10%의 보호막과 2의 마나 재생을 부여합니다.

지연 발동 2회마다 샤드 1개를 얻습니다.
러시 발동 2회마다 샤드 1개를 얻습니다.

지연이 3회 발동할 때마다 모든 적을 2초 동안 기절시킵니다.
러시가 3회 발동할 때마다 모든 적을 2초 동안 기절시킵니다.

퀘스트 지연을 15회 발동시키십시오.
보상 지연 능력이 9초 더 빨리 발동합니다.

지연 (25, 50, 75) 이후 영웅의 모든 기본 능력치가 15% 증가합니다.

지연 (15, 30, 45) 이후 모든 적의 중독 수치가 두 배가 됩니다.

지연 (15, 30, 45) 이후 영웅이 700의 영구 보호막을 얻습니다.

지연 (30 및 60) 이후 샤드 12개를 얻습니다.

퀘스트 러시를 15회 발동시키십시오.
보상 러시 능력의 지속 시간이 4초 늘어납니다.

러시 (2) 동안 영웅이 피해를 받지 않습니다.

러시 발동 시 영웅에게 15의 치명타를 부여합니다.

러시 발동 시 모든 적에게 20의 화상을 부여합니다.

러시 (20) 동안 처치 시 샤드 12개를 얻습니다.

러시 (12) 동안 적이 디버프를 얻을 때 2만큼 더 얻습니다.

치명타 시 치명타를 낸 영웅이 대상의 최대 체력 40을 빼앗습니다.

퀘스트 치명타를 100회 발생시키십시오.
보상 각 영웅이 적마다 처음 가하는 기본 공격에 1500의 치명타가 추가되고, 대상을 2.5초 동안 기절시킵니다.

적이 중독 피해를 받을 때마다 영웅이 2의 치명타를 얻습니다.

영웅이 자신이 아닌 다른 출처로부터 보호막을 얻을 때마다, 그 영웅과 가장 가까운 적에게 부여된 보호막의 50%만큼 피해를 줍니다.

퀘스트 15000의 보호막을 부여합니다.
보상 보호막이 있는 동안 영웅이 방어력 +50%와 치명타 +50%를 얻습니다.

전투 시작 시 및 지연 (20) 이후 샤드 1개를 소모해 모든 영웅에게 250의 영구 보호막을 부여한 뒤, 이 효과로 부여하는 보호막의 양을 영구히 50 늘립니다.

퀘스트 샤드 25개를 생성합니다.
보상 샤드 생성 시 샤드 1개를 추가로 생성합니다.

보유한 샤드 수만큼 영웅이 치명타를 얻습니다 (최대: 1000).

적이 죽을 때마다 그 적의 중독을 가장 가까운 적에게 옮깁니다.

퀘스트 400의 중독을 부여합니다.
보상 각 적이 처음으로 중독 50에 도달하면 최대 체력 33%, 공격력 66%, 공격 속도 66%를 잃습니다.

적이 중독 또는 화상 피해를 받을 때마다 그 적과 인접한 모든 영웅을 해당 피해의 50%만큼 치유합니다.

적이 죽을 때마다 그 적의 냉기를 가장 가까운 적에게 옮깁니다.

퀘스트 800의 냉기를 부여합니다.
보상 각 적이 처음으로 냉기 50에 도달하면 2.5초 동안 기절시킵니다.

영웅이 냉기를 부여할 때마다 부여한 냉기 1당 6의 보호막을 얻습니다.

적이 죽을 때마다 그 적의 화상을 가장 가까운 적에게 옮깁니다.

퀘스트 1200의 화상을 부여합니다.
보상 각 적이 처음으로 화상 100에 도달하면 그 적과 가장 가까운 다른 적에게 75의 화상을 부여합니다.

영웅이 화상을 부여할 때마다 부여한 화상의 50%만큼 냉기도 부여합니다.
영웅이 냉기를 부여할 때마다 부여한 냉기의 50%만큼 화상도 부여합니다.

4초마다 모든 적에게 걸린 디버프 종류 1개당 영웅이 1의 공격 속도와 2의 공격력을 얻습니다.

퀘스트 한 적에게 25의 중독, 50의 냉기, 75의 화상을 부여합니다.
보상 전투 시작 시 모든 적에게 25의 중독, 50의 냉기, 75의 화상을 부여합니다.

영웅이 대기석에 있는 마법사의 랭크 1당 20의 마력을, 대기석에 있는 신비술사의 랭크 1당 2의 마나 재생을 얻습니다.

영웅이 대기석에 있는 암살자의 랭크 1당 10의 치명타를, 대기석에 있는 결투가의 랭크 1당 15의 공격 속도를, 대기석에 있는 전사의 랭크 1당 20의 공격력을 얻습니다.

영웅이 대기석에 있는 탱커의 랭크 1당 30의 방어력을, 대기석에 있는 선봉의 랭크 1당 200의 최대 체력을 얻습니다.

이번 게임에서 상점을 새로고침한 횟수 1회당 영웅이 2의 공격 속도를 얻습니다.

이번 게임에서 상점을 새로고침한 횟수 1회당 영웅이 3의 방어력을 얻습니다.

퀘스트 러시 또는 지연을 25회 발동합니다.
보상 러시 또는 지연 발동 시 영웅이 15의 공격 속도와 15의 방어력을 얻습니다.

퀘스트 샤드 66개 이상을 보유한 채 전투에서 승리합니다.
보상 무작위 문장 아이템을 5개 얻습니다. 문장 아이템을 장착한 영웅은 클래스를 하나 더 가진 것으로 취급됩니다.

퀘스트 대기석에 영웅 2명을 둔 채 전투에서 승리합니다.
보상 전투 시작 시 대기석의 영웅이 모든 능력치를 조금씩 영구히 얻습니다.

이번 게임에서 생성한 샤드 5개마다 영웅이 1의 공격 속도를 얻습니다.

영웅이 50의 공격력을 얻습니다.
전사가 피해를 줄 때마다 준 피해의 10%만큼 영구 보호막을 얻습니다.

영웅이 60의 방어력을 얻습니다.
탱커가 기본 공격을 8회 받을 때마다 공격한 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

영웅이 400의 최대 체력을 얻습니다.
선봉이 기본 공격하거나 기본 공격을 받을 때마다 10의 최대 체력을 얻습니다. 이렇게 얻은 최대 체력 200마다 25의 공격력을 얻고 몸집이 커집니다.

영웅이 30의 치명타를 얻습니다.
암살자가 은신 상태에서 기본 공격할 때마다 대상에게 자신의 치명타의 75%만큼 중독을 부여합니다.
전투 시작 시 뒤쪽 2줄의 암살자가 5초 동안 은신을 얻고 가장 위협적인 적을 노립니다.

영웅이 40의 공격 속도를 얻습니다.
결투가가 기본 공격할 때마다 이번 전투에서 기본 공격한 횟수 1회당 5의 추가 피해를 줍니다.

영웅이 8의 마나 재생을 얻습니다.
신비술사가 영웅에게 보호막을 부여할 때마다 그 영웅에게 부여한 보호막의 33%만큼 영구 보호막을 부여합니다.

영웅이 50의 마력을 얻습니다.
마법사가 시전할 때마다 자신의 사거리 내 모든 적에게 자신의 마력의 15%만큼 화상과 냉기를 부여합니다.

전투 시작 시 치명타가 150 미만인 각 영웅의 치명타를 150에 맞춥니다. 치명타가 150 이상인 각 영웅은 공격 속도, 공격력, 마력 중 150 미만인 능력치를 150에 맞춥니다.

적이 영웅의 보호막에 피해를 줄 때마다 그 피해의 350%를 공격자에게 되돌려 줍니다.

적이 중독으로 50 이상의 피해를 받을 때마다 최대 체력의 4%만큼 추가 피해를 받습니다.

이제 냉기가 감소할 때 적에게 피해를 줍니다 (화상처럼).

화상이 100 이상인 적이 죽을 때마다 주변 넓은 범위의 모든 적에게 최대 체력의 66%만큼 피해를 줍니다.

전투 시작 시 및 10초마다 모든 적에게 10의 중독, 20의 냉기, 30의 화상을 부여합니다.

지연 (45) 이후 이번 게임에서 지연을 2회 발동할 때마다 영웅이 기본 능력치 +1%를 얻습니다.

지연 (90) 이후 균열을 깨뜨립니다.

러시 (8) 동안 이번 게임에서 러시를 2회 발동할 때마다 영웅이 기본 능력치 +1%를 얻습니다.

러시 (1) 동안 영웅이 기본 능력치 +150%를 얻습니다.

샤드 생성 시 모든 적에게 최대 체력의 10%만큼 피해를 줍니다 (최소 피해: 2500).

균열 폭풍이 30초 일찍 시작됩니다. 영웅이 균열 폭풍으로부터 받는 피해가 100% 감소합니다.

지연 발동 시 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 모든 적에게 8의 피해를 줍니다.
러시 발동 시 이번 게임에서 발동한 지연 1회당 모든 영웅에게 8의 영구 보호막을 부여합니다.

전사의 러시 능력이 3초 더 지속됩니다.

전사가 치명타를 낼 때마다 공격력의 50%만큼 자신을 치유합니다.

전사가 치명타를 낼 때마다 공격력의 100%만큼 추가 피해를 줍니다.

러시 (10): 전사의 공격력이 50% 증가합니다.

전투 시작 시 전사가 공격력의 500%만큼 영구 보호막을 얻습니다.

탱커의 지연 능력이 8초 더 빨리 발동합니다.

지연 (15) 이후 탱커의 방어력이 8 영구히 증가합니다.

탱커가 기본 공격을 받을 때마다 공격자에게 2의 중독을 부여합니다.

탱커가 기본 공격을 받을 때마다 공격자에게 2의 냉기를 부여합니다.

탱커가 기본 공격을 받을 때마다 자신의 방어력이 2 증가합니다.

선봉의 러시 능력이 3초 더 지속됩니다.

전투 시작 시 선봉이 최대 체력의 25%만큼 보호막을 얻습니다.

러시 (10) 동안 선봉은 최대 체력 25당 공격력이 1, 방어력이 1 증가합니다.

선봉이 기본 공격을 받을 때마다 공격자에게 4의 화상을 부여합니다.

선봉이 기본 공격할 때마다 대상에게 4의 화상을 부여합니다.

전투마다 암살자의 체력이 처음으로 최대 체력의 33% 아래로 떨어지면 3초 동안 은신합니다.

암살자의 러시 능력이 3초 더 지속됩니다.

이번 게임에서 생성한 샤드 5개당 암살자의 공격력이 1, 마력이 1 증가합니다.

암살자가 치명타를 낼 때마다 공격력이 1, 마력이 1 영구히 증가합니다.

암살자가 적을 처치할 때마다 샤드 4개를 얻습니다.

이번 게임에서 생성한 샤드 5개당 결투가의 치명타가 1 증가합니다.

결투가가 기본 공격할 때마다 대상에게 2의 중독을 부여합니다.

결투가가 기본 공격할 때마다 대상에게 2의 냉기를 부여합니다.

결투가가 기본 공격할 때마다 대상에게 3의 화상을 부여합니다.

결투가가 기본 공격할 때마다 대상에게 걸린 디버프 종류당 20의 추가 피해를 줍니다.

신비술사가 5회 시전할 때마다 샤드 1개를 얻습니다.

신비술사가 시전할 때마다 마나 재생의 50%만큼 마력을 얻습니다.

신비술사가 시전할 때마다 체력이 가장 낮은 영웅에게 마나 재생의 500%만큼 보호막을 부여합니다.

신비술사가 시전할 때마다 모든 적에게 걸린 디버프 종류당 마력이 2 증가합니다.

신비술사가 시전할 때마다 모든 적의 디버프 중첩 총합만큼 가장 가까운 영웅에게 보호막을 부여합니다.

마법사가 시전할 때마다 사거리 내 모든 적이 자신의 냉기 1당 6의 피해, 화상 1당 3의 피해를 받습니다.

마법사가 시전할 때마다 소모한 마나의 150%만큼 대상에게 화상을 부여합니다.

마법사가 시전할 때마다 소모한 마나의 66%만큼 대상에게 냉기를 부여합니다.

지연 (15) 이후 마법사의 마력이 10 영구히 증가합니다.

지연 (15 및 30) 이후 마법사가 마나를 100 얻습니다.

전사의 공격력이 25, 치명타가 15 증가합니다.

전사의 공격력이 25, 공격 속도가 20 증가합니다.

탱커의 방어력이 30, 마력이 25 증가합니다.

탱커의 방어력이 30, 최대 체력이 200 증가합니다.

선봉의 최대 체력이 200, 공격력이 25 증가합니다.

선봉의 최대 체력이 200, 방어력이 30 증가합니다.

암살자의 치명타가 15, 공격력이 25 증가합니다.

암살자의 치명타가 15, 마력이 25 증가합니다.

결투가의 공격 속도가 20, 치명타가 15 증가합니다.

결투가의 공격 속도가 20, 공격력이 25 증가합니다.

신비술사의 마나 재생이 4, 마력이 25 증가합니다.

신비술사의 마나 재생이 4, 최대 체력이 200 증가합니다.

마법사의 마력이 25, 치명타가 15 증가합니다.

마법사의 마력이 25, 마나 재생이 4 증가합니다.

모아 둔 샤드에 이자가 붙습니다. 매 전투 종료 시 보유한 샤드 5개당 샤드 1개를 추가로 얻습니다(최대: 20. 생성으로 치지 않습니다).

무작위 일반 아이템 1개, 무작위 일반 유물 1개, 샤드 3개를 얻습니다.

퀘스트 전투에서 6회 승리하십시오.
보상 샤드 40개를 얻습니다.

샤드 12개를 얻습니다.

무작위 일반 아이템 3개를 얻습니다.

무작위 희귀 유물 1개를 얻습니다.

장착한 영웅이 클래스를 하나 더 가진 것으로 취급되는 무작위 아이템 2개를 얻습니다.

상점에 유물이 하나 더 표시됩니다.

아이템 가격이 샤드 2개만큼 낮아집니다.

전투 종료 시 생존한 영웅 1명당 샤드 1개를 추가로 얻습니다.

샤드 45개를 얻습니다.
긴급 되감기를 쓸 수 없는 상태로 시작합니다.

최대 팀 인원이 1명 늘어납니다(최대: 5).
영웅의 아이템 슬롯이 1칸 줄어듭니다(최소: 1).

위 영웅의 랭크를 즉시 올립니다.
샤드 10개를 덜 가지고 시작합니다.

영웅의 모든 피해 흡혈이 10 증가합니다.

긴급 되감기가 샤드 25개를 더 모은 상태로 시작합니다.

영웅이 아이템을 2개 더 장착할 수 있습니다(최대: 6).
최대 팀 인원이 1명 줄어듭니다.

영웅의 기본 능력치가 1d1% 증가합니다.
전투 2회 승리마다 증가하는 기본 능력치가 영구히 1% 늘어납니다.

전사에게 도움이 되는 아이템을 얻습니다.

탱커에게 도움이 되는 아이템을 얻습니다.

선봉에게 도움이 되는 아이템을 얻습니다.

암살자에게 도움이 되는 아이템을 얻습니다.

결투가에게 도움이 되는 아이템을 얻습니다.

신비술사에게 도움이 되는 아이템을 얻습니다.

마법사에게 도움이 되는 아이템을 얻습니다.

장착한 영웅이 전투 중 전사로도 취급되는 아이템을 얻습니다.

장착한 영웅이 전투 중 탱커로도 취급되는 아이템을 얻습니다.

장착한 영웅이 전투 중 선봉으로도 취급되는 아이템을 얻습니다.

장착한 영웅이 전투 중 암살자로도 취급되는 아이템을 얻습니다.

장착한 영웅이 전투 중 결투가로도 취급되는 아이템을 얻습니다.

장착한 영웅이 전투 중 신비술사로도 취급되는 아이템을 얻습니다.

장착한 영웅이 전투 중 마법사로도 취급되는 아이템을 얻습니다.

공격력을 주는 무작위 희귀 아이템을 얻습니다.

방어력을 주는 무작위 희귀 아이템을 얻습니다.

최대 체력을 주는 무작위 희귀 아이템을 얻습니다.

치명타를 주는 무작위 희귀 아이템을 얻습니다.

공격 속도를 주는 무작위 희귀 아이템을 얻습니다.

마나 재생을 주는 무작위 희귀 아이템을 얻습니다.

마력을 주는 무작위 희귀 아이템을 얻습니다.

샤드 7개를 얻습니다.

2번째와 3번째 전투에서 전투 종료 시 생존한 영웅 1명당 추가 샤드 2개를 얻습니다.

액트 보스 전까지, 전투 종료 시 생존한 영웅 1명당 추가 샤드 1개를 얻습니다.

장착자에게 공격력을 주는 희귀 아이템을 얻습니다.

장착자에게 최대 체력을 주는 희귀 아이템을 얻습니다.

장착자에게 방어력을 주는 희귀 아이템을 얻습니다.

장착자에게 치명타를 주는 희귀 아이템을 얻습니다.

장착자에게 공격 속도를 주는 희귀 아이템을 얻습니다.

장착자에게 마나 재생을 주는 희귀 아이템을 얻습니다.

장착자에게 마력을 주는 희귀 아이템을 얻습니다.

4번째 전투 전까지 아이템 가격이 2 감소합니다.

영웅 하나가 35의 공격력을 영구적으로 얻었습니다.

영웅 하나가 300의 최대 체력을 영구적으로 얻었습니다.

영웅 하나가 45의 방어력을 영구적으로 얻었습니다.

영웅 하나가 20의 치명타를 영구적으로 얻었습니다.

영웅 하나가 30의 공격 속도를 영구적으로 얻었습니다.

영웅 하나가 6의 마나 재생을 영구적으로 얻었습니다.

영웅 하나가 35의 마력을 영구적으로 얻었습니다.

2번째와 3번째 전투 시작 시 영웅이 12의 공격력을 영구적으로 얻습니다.

2번째와 3번째 전투 시작 시 영웅이 100의 최대 체력을 영구적으로 얻습니다.

2번째와 3번째 전투 시작 시 영웅이 15의 방어력을 영구적으로 얻습니다.

2번째와 3번째 전투 시작 시 영웅이 7의 치명타를 영구적으로 얻습니다.

2번째와 3번째 전투 시작 시 영웅이 10의 공격 속도를 영구적으로 얻습니다.

2번째와 3번째 전투 시작 시 영웅이 2의 마나 재생을 영구적으로 얻습니다.

2번째와 3번째 전투 시작 시 영웅이 12의 마력을 영구적으로 얻습니다.

액트 보스 전까지, 영웅이 40의 공격력을 얻습니다.

액트 보스 전까지, 영웅이 아이템을 하나 더 장착할 수 있습니다(최대: 6).

액트 보스 전까지, 영웅이 300의 최대 체력을 얻습니다.

액트 보스 전까지, 영웅이 45의 방어력을 얻습니다.

액트 보스 전까지, 영웅이 25의 치명타를 얻습니다.

액트 보스 전까지, 영웅이 25의 공격 속도를 얻습니다.

액트 보스 전까지, 영웅이 6의 마나 재생을 얻습니다.

액트 보스 전까지, 영웅이 40의 마력을 얻습니다.

퀘스트 기본 공격으로 15000의 피해를 줍니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).

퀘스트 액티브 스킬로 15000의 피해를 줍니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).

퀘스트 30000의 보호막을 부여합니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).

퀘스트 상점을 8회 새로고침한 뒤 전투를 마칩니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).

퀘스트 디버프 5000회를 부여합니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).

퀘스트 전투 또는 대기석에 같은 클래스의 영웅을 4명 이상 둔 채 전투에서 승리합니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).

퀘스트 전투 또는 대기석에 7개 클래스의 영웅을 모두 둔 채 전투에서 승리합니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).

퀘스트 샤드 100개 이상을 보유한 채 전투에서 승리합니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).

퀘스트 지연을 25회 발동합니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).

퀘스트 러시를 25회 발동합니다.
보상 팀 인원이 1명 늘어납니다 (최대: 5명).
러시 (9) 동안 적의 능력치가 150% 증가합니다.
지연 (15) 이후 적의 능력치가 40% 증가합니다.
매초 영웅이 최대 체력의 2.5%만큼 피해를 받습니다.
매초 적이 최대 체력의 3%만큼 치유됩니다.
영웅의 기본 능력치가 20% 감소합니다.
러시 (18) 동안 적이 피해를 받지 않습니다.
러시 (10) 동안 적의 능력치가 66% 증가합니다.
지연 (15) 이후 적의 능력치가 55% 증가합니다.
매초 영웅이 최대 체력의 7%만큼 피해를 받습니다.
매초 적이 최대 체력의 5%만큼 치유됩니다.
영웅의 기본 능력치가 15% 감소합니다.
러시 (13) 동안 적이 피해를 받지 않습니다.
영웅의 기본 능력치가 25% 증가합니다.
영웅의 기본 능력치가 50% 증가합니다.
영웅의 기본 능력치가 25% 감소합니다.
전투 시작 시 모든 영웅에게 최대 체력의 3%만큼 화상을 부여합니다.
영웅의 방어력이 50% 감소합니다.
전투 시작 시 영웅이 6초 동안 기절합니다.
영웅의 기본 능력치가 10% 증가합니다.
전투 시작 시 영웅이 최대 체력의 25%만큼 피해를 받습니다.