레이나
랭크별 모습

레이나Reyna

도전자

전사 보호막

“내가 들어가면 훈련은 빡세게 한다. 시작하자.”

최대 체력
850
방어력
39
공격력
43
공격 속도
0.44
사거리
1
치명타
15
최대 마나
70
시작 마나
35
마나 재생
4

운영 팁

근접 전사로, 삼연격 피해의 33%를 영구 보호막으로 얻습니다. 공격력이 핵심입니다. 싸움꾼은 보호막을 공격력으로 바꾸고, 권투가는 3타마다 추가 피해와 화상을 더하며, 투사은 이번 게임 러시 횟수에 비례하므로 러시를 갱신하는 닉스·립과 잘 맞습니다.

시작 능력

액티브삼연격Triple Threat

3연타 콤보를 펼칩니다. 각 주먹은 100 (+100% 공격력) (+50% 마력)% 피해(최대: 500%)를 주는 기본 공격으로 취급되며, 레이나는 가한 피해의 33%만큼 영구 보호막을 얻습니다.

B랭크 전문화

B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

러시치명타지원모든 피해 흡혈

투사

The Champion
패시브 능력

이번 게임에서 발동한 러시 1회당 공격력이 3 증가합니다.

러시 (8), 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 전사의 치명타가 1, 모든 피해 흡혈이 1 증가합니다. 지원.

보호막

싸움꾼

The Brawler
패시브 능력

클래스 추가 선봉

삼연격이 부여하는 보호막이 33% 증가합니다.

보호막 10당 공격력이 1 증가합니다(최대 공격력 (+50% 최대 체력)).

화상

권투가

The Boxer
패시브 능력

클래스 추가 결투가

기본 공격 3회마다 추가 피해를 50 (+225% 공격력) 주고 화상을 3 (공격 속도 5당 +1) 부여합니다.

A·S랭크 클래스 업그레이드

A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

전사 A·S랭크 공통 후보 15개
클래스 업그레이드치명타 활력Critical Invigoration

치명타 시 체력을 (+50% 치명타) 치유하고 3의 마나를 얻습니다.

클래스 업그레이드치명타 공격력 성장Critical Attack Growth

치명타 시 2의 공격력을 영구히 얻습니다.

클래스 업그레이드치명타 공세Critical Aggression

러시 (10) 동안 치명타 +100%를 얻습니다.

클래스 업그레이드러시 폭주Rush Overdrive

러시 능력의 지속 시간이 3초 늘어납니다. 지원.

클래스 업그레이드잔혹한 힘Brutal Force

100의 공격력과 20의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

클래스 업그레이드승리의 기운Victorious Presence

전투 승리 시 전사가 25의 공격력을 영구히 얻습니다. 지원.

클래스 업그레이드싸워서 이겨라Fight and Win

러시 (8) 동안 피해를 주면 준 피해의 50%만큼 영구 보호막을 얻습니다.

클래스 업그레이드치명타 공격Critical Attacks

이 영웅의 기본 공격이 150의 치명타를 추가로 얻습니다.

클래스 업그레이드세게, 빠르게Hit Hard, Hit Fast

러시 (8) 동안 공격력 +100%를 얻습니다.

클래스 업그레이드원거리 사수Ranger

1의 사거리와 50의 공격력을 얻습니다.

클래스 업그레이드러시의 힘Rush Strength

이번 게임에서 발동한 러시 1회당 전사가 2의 공격력을 얻습니다. 지원.

클래스 업그레이드보호의 기운Shielding Presence

전투 시작 시 전사가 1000 (랭크당 +500)의 영구 보호막을 얻습니다. 지원.

클래스 업그레이드날것의 분노Unfiltered Rage

이 영웅이 잃은 체력 1%당 2의 모든 피해 흡혈과 2의 치명타를 얻습니다.

클래스 업그레이드보호막의 힘Shield Power

이 영웅은 보유한 보호막 8당 1의 공격력을 얻습니다(최대 증가량: 1000).

클래스 업그레이드성장하는 공격력Scaling Attack

전투 시작 시 이 영웅이 정확히 한 명의 다른 영웅과만 인접해 있으면 두 영웅 모두 33의 공격력을 영구히 얻습니다.

클래스 페이지에서 전체 보기

같은 메커니즘을 쓰는 영웅

수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.