
지각 변동
The Tectonic(+25% 최대 체력)의 보호막을 얻은 뒤, 로완 앞의 적들에게 50 (+25% 최대 체력) (+200% 방어력) (+100% 마력)의 피해를 주고 4초 동안 기절시킵니다.
닻
“내 곁에 있으면 안전해.”
선봉·탱커로, 강건함이 지연 10초 후 최대 체력·방어력 비례 초당 체력 회복을 줍니다. 두 능력치를 쌓습니다. 지각 변동은 보호막과 전방 기절, 수호자는 보호막을 추가 피해로, 친구는 탱커·선봉에 스탯을 나누는 지원입니다. 선봉 체력을 올리는 밍의 단련된 자와 맞습니다.

지연 (10) 이후 2 (최대 체력 100당 +1) (방어력 15당 +1)의 초당 체력 회복을 얻습니다.
B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

(+25% 최대 체력)의 보호막을 얻은 뒤, 로완 앞의 적들에게 50 (+25% 최대 체력) (+200% 방어력) (+100% 마력)의 피해를 주고 4초 동안 기절시킵니다.

기본 공격 시 (+3% 최대 체력)의 보호막을 얻은 뒤, 현재 보호막의 75 (랭크당 +25)%만큼 추가 피해를 줍니다(최대 피해: (+1000% 최대 체력)).

지연 발동 시 20의 최대 체력과 5의 방어력을 영구히 얻습니다. 지원.
지원 전용: 전투 시작 시 탱커와 선봉이 이 능력으로 얻은 방어력과 최대 체력을 모두 얻습니다.
A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

전투 시작 시 이 영웅과 인접한 영웅들에게 (+25% 최대 체력)의 최대 체력을 부여합니다.

전투마다 이 영웅의 체력이 처음으로 최대 체력의 50% 아래로 떨어지면 (+50% 최대 체력)의 보호막을 얻고 인접한 적에게 (+50% 최대 체력)의 피해를 줍니다.

선봉이 13 (랭크당 +10)의 초당 체력 회복을 얻습니다. 지원.

지연 (10, 20, 30, 40, 50) 시점마다 모든 적을 도발합니다.

매초 인접한 적에게 (+3% 최대 체력)의 피해를 줍니다.

러시 발동 시 100의 최대 체력, 12의 공격력, 10의 공격 속도를 얻습니다.

러시 (12) 동안 최대 체력 +100%를 얻습니다.

러시 능력의 지속 시간이 3초 늘어납니다. 지원.

기본 공격할 때나 기본 공격을 받을 때 그 적에게 1 (최대 체력 800당 +1)의 화상을 부여합니다(최대: 7).

선봉이 50 (랭크당 +50)의 공격력을 얻습니다. 지원.

전투 시작 시 모든 적에게 30 (최대 체력 50당 +1)의 화상을 부여합니다.

기본 공격할 때나 기본 공격을 받을 때 그 적이 화상 상태이면 1의 초당 체력 회복을 얻습니다.

선봉이 기본 공격하거나 기본 공격을 받을 때마다 25의 보호막을 얻습니다. 지원.

1000의 최대 체력과 20의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

전투 시작 시 앞쪽 2줄의 모든 영웅에게 (+66% 최대 체력)의 보호막을 부여합니다.

지연 (30) 이후 최대 체력의 100%를 치유하고, 100의 마나와 방어력 +25%를 얻습니다.

지연 능력이 6초 더 빨리 발동합니다. 지원.

지연 발동 시 45의 방어력을 얻습니다.

기본 공격을 받으면 2의 방어력을 얻습니다.

지연 (10, 20, 30, 40, 50) 시점마다 모든 적을 도발합니다.

탱커가 냉기 상태인 적에게 받는 피해에 대해 방어력 +33%를 얻습니다. 지원.

기본 공격을 받으면 인접한 적에게 (+50% 방어력)의 피해를 줍니다.

탱커가 보유한 방어력 2당 1의 공격력과 1의 마력을 얻습니다. 지원.

기본 공격을 받으면 공격자에게 1 (방어력 100당 +1)의 냉기를 부여합니다(최대: 6).

냉기 상태인 적에게 기본 공격을 받으면 2의 초당 체력 회복을 얻습니다.

기본 공격을 받으면 공격자에게 1 (방어력 100당 +1)의 중독을 부여합니다(최대: 6).

중독 상태인 적에게 기본 공격을 받으면 2의 초당 체력 회복을 얻습니다.

탱커가 중독 상태인 적에게 받는 피해에 대해 방어력 +33%를 얻습니다. 지원.

이 영웅을 노리는 적 1명당 방어력 +20%를 얻습니다.

전투 시작 시 이 영웅이 후열에 있으면 모든 영웅이 방어력 +75%를 얻습니다.
수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.