이리니
랭크별 모습

이리니Irini

재기

결투가 지연

“다들 내가 다시는 못 할 거라고 했지.”

최대 체력
650
방어력
29
공격력
31
공격 속도
0.54
사거리
3
치명타
15
최대 마나
75
시작 마나
10
마나 재생
4

운영 팁

무한으로 공격할수록 공격 속도가 쌓이고, 지연 15초 이후 공격 속도 비례 추가 피해가 붙는 사거리 3 결투가입니다. 공격 속도를 최우선으로 올립니다. 강대한 자는 지원으로 닉스·카르수 등 결투가를 키우고, 전격은 지연·러시가 쌓일수록 강해지며, 올림포스의 자는 퀘스트 아이템 제우스의 천둥을 얻습니다.

시작 능력

패시브무한Limitless

기본 공격마다 1의 공격 속도를 얻습니다.

지연 (15) 이후 기본 공격이 (+100% 공격 속도)의 추가 피해를 줍니다.

B랭크 전문화

B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

지연러시

전격

The Electric
액티브 능력몰아치는 폭풍
[10/75 마나]

번개를 내리쳐 이번 게임에서 발동한 지연 및 러시 1회당 10 (+20% 공격 속도) (+10% 공격력) (+10% 마력)의 피해를 줍니다.

지원

강대한 자

The Mighty
패시브 능력

지연 (10) 이후 결투가가 기본 공격할 때마다 (랭크당 +1)의 공격 속도와 (랭크당 +1)의 공격력을 얻습니다. 지원.

치명타

올림포스의 자

The Olympic
패시브 능력

고유 퀘스트 아이템 제우스의 천둥을 얻습니다.

A·S랭크 클래스 업그레이드

A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

결투가 A·S랭크 공통 후보 15개
클래스 업그레이드화상 공격Burning Attacks

기본 공격 시 1 (공격 속도 33당 +1)의 화상을 부여합니다(최대: 10).

클래스 업그레이드화상 가속Burning Acceleration

결투가가 화상 상태인 적을 공격할 때마다 2의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

클래스 업그레이드중독 공격Poisonous Attacks

기본 공격 시 1 (공격 속도 50당 +1)의 중독을 부여합니다(최대: 6).

클래스 업그레이드중독 가속Poisonous Acceleration

결투가가 중독 상태인 적을 공격할 때마다 2의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

클래스 업그레이드냉기 공격Freezing Attacks

기본 공격 시 1 (공격 속도 80당 +1)의 냉기를 부여합니다(최대: 6).

클래스 업그레이드냉기 가속Freezing Acceleration

결투가가 냉기 상태인 적을 공격할 때마다 2의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

클래스 업그레이드디버프 속력Debuff Velocity

기본 공격 시 대상에게 걸린 디버프 1당 1의 치명타와 1의 공격력을 얻습니다.

클래스 업그레이드러시 발전기Rush Dynamo

이번 게임에서 발동한 러시 1회당 결투가가 1의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

클래스 업그레이드치명타 타이밍Critical Timing

러시 (10) 동안 치명타 +50%를 얻습니다.

지연 (20) 이후 치명타 +50%를 얻습니다.

클래스 업그레이드치명타 활력Critical Invigoration

치명타 시 체력을 (+50% 치명타) 치유하고 3의 마나를 얻습니다.

클래스 업그레이드새로고침 가속Rolling Speed

이번 게임의 새로고침 1회당 결투가가 2의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

클래스 업그레이드황금의 눈Golden Eye

기본 공격 9회마다 샤드 1개를 얻습니다.

클래스 업그레이드원거리 사수Ranger

1의 사거리와 40의 공격 속도를 얻습니다.

클래스 업그레이드성장하는 속도Scaling Speed

전투 시작 시 이 영웅이 정확히 한 명의 다른 영웅과만 인접해 있으면 두 영웅 모두 25의 공격 속도를 영구히 얻습니다.

클래스 업그레이드지연 발전기Stall Dynamo

이번 게임에서 발동한 지연 1회당 결투가가 1의 공격 속도를 얻습니다. 지원.

클래스 페이지에서 전체 보기

같은 메커니즘을 쓰는 영웅

수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.