살
랭크별 모습

살Sal

수호자

마법사 냉기

“봐, 우린 아직 여기 있잖아.”

최대 체력
725
방어력
34
공격력
30
공격 속도
0.42
사거리
2
치명타
15
최대 마나
100
시작 마나
50
마나 재생
4

운영 팁

사거리 2 마법사로, 중첩되는 영구 동토가 평타를 옆 적에게도 튀겨 마력 비례 피해와 냉기를 줍니다. 마력을 쌓습니다. 산들바람은 디버프를 거는 마법사·결투가 지원, 쌀쌀한 자는 치명타 활용형, 연인은 바로 앞 영웅 방어력을 올리며 피멘타를 앞에 두면 둘 다 보너스를 받습니다.

시작 능력

액티브영구 동토Permafrost

살이 자신의 공격을 강화합니다. 공격이 대상에게서 가장 가까운 적에게도 적중하여 10 (+50% 마력)의 추가 피해를 주고 1 (랭크당 +1)의 냉기를 부여합니다. 이 능력은 중첩됩니다.

B랭크 전문화

B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

Debuff지원

산들바람

The Breezy
패시브 능력

클래스 추가 결투가

마법사 또는 결투가가 디버프를 부여할 때마다 해당 영웅의 공격 속도가 (랭크당 +1), 마력이 (랭크당 +1) 증가합니다. 지원.

연인

The Lover
패시브 능력

전투 시작 시 살 바로 앞에 있는 영웅의 방어력이 20 영구적으로 증가합니다. 피멘타는 20 더 증가합니다.

냉기치명타

쌀쌀한 자

The Brisk
패시브 능력

클래스 추가 전사

영구 동토의 추가 피해가 치명타로 적중할 수 있습니다.

치명타 시 냉기를 1 (랭크당 +1) 부여합니다.

시전 시 살의 치명타가 (+33% 공격력) (+33% 마력) 증가합니다.

A·S랭크 클래스 업그레이드

A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

마법사 A·S랭크 공통 후보 15개
클래스 업그레이드마법 갑옷Mage Armor

전투 시작 시 이 영웅이 전열에 있으면 (+100% 마력)의 방어력을 얻습니다.

클래스 업그레이드은둔자Hermit

전투 시작 시 뒤쪽 2줄에 이 영웅만 있으면 마력 +33%와 치명타 +50%를 얻습니다.

클래스 업그레이드확실한 지연Stall Certainty

지연 능력이 6초 더 빨리 발동합니다. 지원.

클래스 업그레이드마법 부여 공격Enchanted Attacks

기본 공격 시 (+100% 마력)의 추가 피해를 줍니다.

클래스 업그레이드비전 파괴Arcane Destruction

시전 시 100의 치명타를 얻습니다.

클래스 업그레이드화상 시전Burning Casts

시전 시 사거리 내 적에게 (+50% 마력)의 화상을 부여합니다.

클래스 업그레이드화상 흡수Burning Absorption

시전 시 사거리 내 적에게 걸린 화상 3당 1의 마력을 얻습니다.

클래스 업그레이드지연된 열기Stalled Heat

지연 (20) 이후 모든 적에게 (+100% 마력)의 화상을 부여합니다.

클래스 업그레이드마력 성장Magical Growth

전투 시작 시 마법사가 20의 마력을 영구히 얻습니다. 지원.

클래스 업그레이드냉기 시전Freezing Casts

시전 시 사거리 내 적에게 (+25% 마력)의 냉기를 부여합니다.

클래스 업그레이드냉기 흡수Freezing Absorption

시전 시 사거리 내 적에게 걸린 냉기 5당 1의 마력을 얻습니다.

클래스 업그레이드지연된 한기Stalled Cold

지연 (20) 이후 모든 적에게 (+35% 마력)의 냉기를 부여합니다.

클래스 업그레이드지연된 성장Stalled Growth

지연 (25) 이후 40의 마력을 영구히 얻습니다.

클래스 업그레이드즉시 시전Instacast

지연 (15, 30, 45) 시점마다 100의 마나를 얻습니다.

클래스 업그레이드빠른 시전Fast Cast

8의 마나 재생과 40의 시작 마나를 얻습니다.

클래스 페이지에서 전체 보기

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수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.