
작열
The Searing화염을 모아 100 (+25% 최대 체력) (+100% 마력)의 피해를 주고, 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 7의 화상을 부여하며, 주변의 모든 적을 3초 동안 기절시킵니다.
방랑자
“이번엔 세상이 날 여기로 보냈군.”
선봉으로, 내면의 불꽃이 매초 인접한 적에게 최대 체력 600당 화상을 걸고 러시 7초간 두 배로 겁니다. 최대 체력을 쌓습니다. 작열은 러시 횟수 비례 화상과 기절, 단련된 자는 립·로완 등 선봉 체력 지원, 깨달은 자는 러시를 늘려 두 배 구간이 길어집니다.

매초 인접한 적에게 화상을 (최대 체력 600당 +1) 부여합니다.
러시 (7), 화상이 두 배가 됩니다.
B랭크가 되면 셋 중 하나를 고릅니다. 카드를 눌러 비교해 보세요.

화염을 모아 100 (+25% 최대 체력) (+100% 마력)의 피해를 주고, 이번 게임에서 발동한 러시 1회당 7의 화상을 부여하며, 주변의 모든 적을 3초 동안 기절시킵니다.

러시 (15), 선봉의 최대 체력이 20 (랭크당 +30)% 증가합니다. 지원.

러시 능력의 지속 시간이 (랭크당 +2)초 증가합니다.
러시 (1), 밍은 피해를 받지 않습니다.
A·S랭크 업그레이드는 영웅 고유가 아니라 클래스에 따라 선택지가 정해지는 클래스 업그레이드입니다(게임 튜토리얼). 현재 데이터에서는 A랭크와 S랭크 후보가 같은 목록입니다. S랭크 영웅은 아이템 슬롯이 하나 늘어납니다. 펼쳐서 후보를 확인하세요.

전투 시작 시 이 영웅과 인접한 영웅들에게 (+25% 최대 체력)의 최대 체력을 부여합니다.

전투마다 이 영웅의 체력이 처음으로 최대 체력의 50% 아래로 떨어지면 (+50% 최대 체력)의 보호막을 얻고 인접한 적에게 (+50% 최대 체력)의 피해를 줍니다.

선봉이 13 (랭크당 +10)의 초당 체력 회복을 얻습니다. 지원.

지연 (10, 20, 30, 40, 50) 시점마다 모든 적을 도발합니다.

매초 인접한 적에게 (+3% 최대 체력)의 피해를 줍니다.

러시 발동 시 100의 최대 체력, 12의 공격력, 10의 공격 속도를 얻습니다.

러시 (12) 동안 최대 체력 +100%를 얻습니다.

러시 능력의 지속 시간이 3초 늘어납니다. 지원.

기본 공격할 때나 기본 공격을 받을 때 그 적에게 1 (최대 체력 800당 +1)의 화상을 부여합니다(최대: 7).

선봉이 50 (랭크당 +50)의 공격력을 얻습니다. 지원.

전투 시작 시 모든 적에게 30 (최대 체력 50당 +1)의 화상을 부여합니다.

기본 공격할 때나 기본 공격을 받을 때 그 적이 화상 상태이면 1의 초당 체력 회복을 얻습니다.

선봉이 기본 공격하거나 기본 공격을 받을 때마다 25의 보호막을 얻습니다. 지원.

1000의 최대 체력과 20의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

전투 시작 시 앞쪽 2줄의 모든 영웅에게 (+66% 최대 체력)의 보호막을 부여합니다.
수치 표기: 기본값 (+N% 능력치)는 해당 능력치의 N%가 더해진다는 뜻, (능력치 B당 +A)는 능력치 B마다 A씩, 슬래시(/)로 나뉜 값은 랭크별 수치입니다.